Томич создал игру для японского. Иероглифы больше не страшны!
Томич создал игру для японского. Иероглифы больше не страшны!

Выпускник ТУСУРа строит игровую экосистему для изучения японского языка

Томский программист и репетитор по японскому языку Олег Дубровин запустил первый модуль платформы Japanese for Your Life - браузерную игру, которая учит писать иероглифы через их составные части. Никаких скучных карточек. Только механика, соревнование и постепенное погружение в язык.

Как это работает

В основе подхода - радикалы: графические элементы, из которых складываются японские иероглифы. Вместо того чтобы зазубривать знаки целиком, пользователь собирает их по частям, как конструктор. Это не авторское изобретение - метод давно используется в лингводидактике, - но именно игровая обёртка делает его рабочим для широкой аудитории.

Первая игра экосистемы, Kanji-radicals-game, уже доступна в браузере. Карточка иероглифа содержит написание, значение, чтение и примеры употребления. Закрепить материал можно в режиме «Битва» с другими пользователями или в одиночных тренировках. Конкурентная механика - не украшение, а ключевой удерживающий элемент: именно соревнование заставляет возвращаться.

Сам Дубровин объясняет идею прямо: большинство приложений для японского - это карточки или тесты, они не вовлекают. Его цель - сделать так, чтобы человек учился играя и не бросал занятия.

Откуда навыки

Дубровин не профессиональный разработчик. Базу программирования он получил на курсах повышения квалификации и профессиональной переподготовки в Томском университете систем управления и радиоэлектроники - конкретно на программе по Python в радиотехнических системах. Это показательный кейс: человек с многолетним опытом в предметной области добрал технические компетенции и конвертировал их в продукт.

Рынок EdTech для японского языка - ниша узкая, но живая. Такие платформы, как Wanikani, уже работают по схожей логике радикалов, однако ориентированы на англоязычную аудиторию и платную подписку. Русскоязычного конкурента с игровой механикой на рынке практически нет.

Что будет дальше

До конца 2025 года Дубровин намерен выпустить полноценное веб-приложение с уровнями сложности и системой достижений. Параллельно дорабатывается ИИ-агент, который будет анализировать ошибки пользователя и адаптировать подсказки под его слабые места. Завершить всю экосистему планируется к концу 2026 года.

  • Браузерная игра Kanji-radicals-game - уже доступна
  • Веб-приложение с уровнями и достижениями - до конца 2025 года
  • ИИ-репетитор с адаптацией под ошибки - в разработке
  • Мобильные версии для iOS и Android - в планах после запуска веба

Проект пока небольшой, но логика у него правильная: сначала один рабочий модуль, потом масштабирование. Посмотрим, доберётся ли до мобильных платформ.